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《Resonance: A Plague Tale Legacy》——为何它远不止是《A Plague Tale 3》_我的网站

落日余晖

一 |     昨天詹姆斯、马克西以及杰伦·布朗首次一起合练的画面一出来,确实让不少球迷一下子就兴奋了起来。马克西在训练后也提到,整体感觉相当不错,大家之间沟通很顺畅,场上的能量也很足。詹姆斯大概是最早到球馆的那个,毕竟他年纪比其他人更大一些,所以需要做更久一点的拉伸。

二 | 马克西则表示,自己到了之后先用泡沫轴放松一下,然后就可以直接开始训练了。

三 |     Resonance: A Plague Tale Legacy 见证了这一备受喜爱的系列迈出了巨大的一步。         对马克西来说,这种变化其实并不陌生。

四 | 他刚刚经历了职业生涯得分最高的一个赛季,出战70场,场均可以拿到28.3分、4.1个篮板以及6.6次助攻,投篮命中率46.2%,三分命中率36.7%,罚球命中率89.2%,并且顺利入选了最佳阵容三阵。

五 | 上赛季之所以他要场均出手21.4次,很大程度上是因为恩比德只打了38场,保罗·乔治几乎没有怎么出战,球队很多进攻都得靠他去发起、去终结。在经历了 瘟疫传说:无罪 和 瘟疫传说:安魂曲 以潜行为核心的冒险之后,你可能预想开发团队会继续沿用相似的路径,但 Resonance 将该系列推向了一个全新的方向:全方位的动作冒险。

六 | 从重塑核心机制到探索被遗忘的世界,Asobo 的项目团队花费了大量时间反思在 Requiem 之后如何打破固有模式,并在此分享他们构建这一截然不同旅程的见解。可到了新赛季,杰伦·布朗和勒布朗都在身边,这种“一个人扛所有”的局面就不复存在了,球权自然也不够像以前那样分配。

七 | 在制作了两款风格大致相同的热门游戏后,为什么要做出改变?为什么选择坚持 A Plague Tale 的世界观,而不是开发一个全新的 IP?Asobo 联合创始人 David Dedeine: 这个问题有很多层面,因为我认为它直接关系到 Hugo 在 瘟疫传说:安魂曲 结尾的命运。这对所有人来说都是一个真正的终点,所以很明显,真正意义上的 A Plague Tale 3 已不在考虑范围内。

八 |          所以外界普遍预计,马克西的使用率会从29.4%降到24%到25%这个区间,场均出手也会降到18次左右。纸面上看,这当然是下降了,但更值得注意的是,他得到的那些出手,质量大概率会更高。我们也感到有必要探索其他类型的话题、主题或情绪。因此,各种想法应运而生,但整个团队都爱上了 [Resonance 的主角,也是 A Plague Tale 系列的核心人物] Sophia。你知道,当你创造一个角色并意识到她非常出色,哪怕她最初只是一个配角,那种感觉是很奇妙的。

九 | 詹姆斯的到来,改变的正是这一点。

十 | 上赛季马克西接球三分的命中率有41.7%,场均可以投3.4次。

十一 | 我们觉得她还有更多潜力可挖。

十二 | 接下来他不必再频繁靠运球摆脱防守、自己强行冲击篮下,而是可以借助掩护跑出空位,让詹姆斯在防守还没完全落位的时候就把球送到他手里。         而且,上赛季马克西和恩比德同场时,他的真实命中率已经达到60.6%。与我们之前的主角 Amicia 相比,她的性格更加主动,甚至在某种程度上更具攻击性。如今再加上杰伦·布朗以及勒布朗,防守方想对他形成包夹都会变得很困难。这样一来,新赛季他的场均得分可能会有所回落,但投篮命中率很可能冲到生涯新高,三分命中率也有望接近40%。由于我们想专注于更偏向战斗和动态的游戏玩法,她确实是一个绝佳的选择。很多时候,角色变小未必是坏事,它也许意味着一个更高效、也更成熟的马克西。例如,以 Basilius [A Plague Tale 背景故事中的一个角色] 为中心的游戏会让人觉得太像 A Plague Tale 3 了,而我们想要做出改变——追求更多战斗元素的愿望已经存在。所以,我们保留了这个想法,但换成了不同的搭档、不同的叙事方式和不同的旅程。简而言之,我们想打破陈规。起初,我们意识到我们希望故事更轻松一些,也许没那么沉重。它确实更轻松了,但这并不是一个快乐的故事!这就是我们的风格,在某种程度上,这个世界观会把你拉回到你最擅长的领域。

十三 |          詹姆斯这边同样如此。在叙事方面,即使角色和旅程不同,我们也试图保持相似的基调。但它不再是一款纯粹的潜行游戏,动作和战斗元素的存在感大大增强,这确实改变了公式。

十四 | 它影响了我们构建故事、关卡设计、过场动画和对话的方式,基本上改变了一切。

十五 | 很多人一直在等一个问题的答案:这一刻究竟什么时候到来?而本赛季,也许终于会是詹姆斯不需要场均20分的那个赛季了。他即将进入第24个赛季,年龄来到41.5岁,可状态依然强劲。昨天训练中的一次单臂扣篮,甚至让他的头部已经超过了篮板下沿。这种类型上的转变给你们带来了哪些挑战和机遇?Asobo 联合创始人 David Dedeine: 我们所描述的世界观并非预先存在,尽管它深受米诺斯文明的启发——而即便如此,该文明在今天也大多被遗忘了。那还只是训练画面,如果他真的全力起跳,头部平框这种事依旧不算夸张。有太多东西需要创造:世界观、系统、文明。玩家将要发现的一切都必须经过设计和发明。在 瘟疫传说:安魂曲 中,除了鼠群之外,其他一切都更扎根于现实世界。所以这是一个巨大的挑战。

十六 | 首席编剧 Carol Ann Bañuls: 最困难的是如何在 Sophia 的故事中尊重瘟疫相关的设定,因为我们在扩展它。这里的 Macula [瘟疫本身] 有了不同的表现形式,这对我们来说是全新的。因此,我们想要完全理解如何让它运转起来。         上赛季詹姆斯的场均得分已经降到生涯最低的20.9分,不过其他数据仍然相当稳定:6.1个篮板、7.2次助攻、51.5%的投篮命中率,以及生涯最低的26.2%使用率。这很有趣,但对我们来说也是一个挑战,因为老鼠在 瘟疫传说:安魂曲 中扮演了如此重要的角色。关卡设计师 Vincent Trinel: 从技术角度来看,这也是一个挑战。

十七 | 在 Amicia 的游戏中,地图中的一切都是环境敏感的,我们必须指定她可以攀爬的地点。一切都必须非常清晰,所以我们使用了白色标记来告诉玩家:“你可以从这里攀爬。”而在这里,默认情况是相反的:玩家可以在任何地方跳跃和攀爬。

十八 | 随着76人阵容年龄增长,同时火力点变得更多,这个使用率在本赛季大概率还会继续往下走。毕竟当马克西、杰伦·布朗以及恩比德都能各自拿到25分时,费城没有理由还要求詹姆斯每晚出手18次甚至更多。现在的挑战恰恰相反,我们必须小心玩家可以去哪里,在限制他们的同时,仍然要给予他们最大的自由度。我们现在有了抓钩,所以可以爬到 10 米高的地方。他现在更重要的作用,是传球、控制节奏,并且让队友的工作变得更轻松。         从进攻选择来看,詹姆斯也会变得更精准。例如,在 Requiem 的追逐序列中,那些基于反应的瞬间是脚本化的,但现在因为角色更加敏捷且完全由玩家掌控,我们在这些情况下对玩家提出了更高的挑战。上赛季他超过40%的出手都来自篮下,命中率高达75%。除了围绕它的故事外,A Plague Tale 的粉丝在玩 Resonance 时还能认出什么?Sophia 的配音演员 Anna Demetriou: 基调与 A Plague Tale 相似,对我而言是主题上的共鸣。即使内容不同,这些主题也是 A Plague Tale 系列跳动的心脏。对于41岁的他来说,只要能拿到突破路线,或者在低位形成错位,依然足以压制小个子防守者。新赛季里,76人完全可以让马克西先在转换进攻里提速,再让詹姆斯在牛角战术的肘区位置担任半场组织者,就像2020年他和浓眉配合时那样。只要全队保持健康,在这样的体系里,他场均送出7次以上助攻并不算难。         更关键的是,76人没必要让詹姆斯在一场普通比赛里打到35分钟。30到31分钟左右会更合理,尤其考虑到这个赛季最大的目标其实是为季后赛做准备。它们相当沉重但又能引起共鸣,即使它们以不同的形式和规模呈现,我认为 Resonance 依然在探索悲伤以及许多其他不同的事物。角色美术师 Marco Puricelli: 我们在 Resonance 中展示的内容与之前的 A Plague Tale 游戏非常不同——这是有意的。这样算下来,这很可能会成为詹姆斯职业生涯里最特别的一季:得分比以往都少,但助攻却可能是近几年最轻松的一次。         76人上赛季取得45胜37负,进攻端场均115.9分,排名联盟第14,可场均助攻只有24.6次,排在第29位。

十九 | 现在詹姆斯来到一支急需真正传球手的球队,也等于重新回到了他最熟悉的控球核心位置。这让我们能够回馈粉丝,但与此同时,我们不想放弃那些促成该系列成功的要素。马克西能获得更干净的出手机会,杰伦·布朗不必再承担高达36.2%的使用率,VJ·埃奇库姆也可以更多去做切入和接球投篮,而不是勉强自己创造进攻,恩比德同样不用在每一次艰难的半场阵地战里把体力耗尽。         这大概才是这套阵容真正想表达的理念。我们的艺术风格、如画般的壮丽景色、浓雾和体积光,这些都是我们一直努力突出的东西,也是我们绝对想要保留的,因为它们既是该系列的视觉标识,也是工作室的标志。

| Resonance: A Plague Tale Legacy 将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC(Xbox 平台),并加入 Game Pass。通过 Xbox Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上畅玩,无需额外费用。故事设定在 瘟疫传说:安魂曲 15 年前。扮演 Sophia,一位坚韧的年轻掠夺者,她在逃亡中决心揭开自己过去的秘密。也许每个人的数据都会有所下降,但如果出手更轻松、球的运转更流畅,而且球星们能在四月季后赛到来时保持更好的健康状态,那么76人冲击总冠军这件事,或许还真就不是空想。沉浸在一个融合了战斗、神话和命运的原创故事中,以全新的视角探索 A Plague Tale 的世界。Sophia 的旅程将她引向了“米诺陶之岛”,在那里她面临着致命的考验,穿梭于凶险的小径,解决谜题,同时还要在追捕她的军队面前保持领先。

| 接下来就看他们能把这套思路打成什么样了。但真正的挑战还在后面,隐藏在神话背后的可怕生物很快将与她产生共鸣……随着你深入岛屿中心,你将面对一个被长期掩埋的诅咒背后的真相。面对众多被神秘宝藏吸引而来到岛上的敌人,你必须穿过危险的迷宫。依靠你的敏捷、技巧和敏锐的反应来智取敌人,完善你的格挡,并释放强大的打击以在致命的遭遇中幸存下来。在 Sophia 的中世纪与古米诺斯时代之间切换,过去的余音塑造了当下的战斗。通过两个命运相连的英雄以及 Macula 神秘遗产,在 A Plague Tale 的世界中展开一段新的故事。在笔记本中守护的知识指引下,跟随你船员的脚步,探索一个细节丰富的世界,解开它的秘密,并面对致命的考验。

| 使用偷来的米诺斯球体,通过操纵光线来解决巧妙的谜题——这是代达罗斯编织进岛屿核心的力量。

| 据说只有少数人从岛上活着回来。

| 潜伏在阴影中的是一个不安的存在。它跟随着你,似乎知道你的一举一动,在岛屿的深处狩猎。

| 每一步都是冒险。

| 每一次停顿都可能是终点。你不能停下,只能躲避、智取并不断前行。

| 你能否在每一项考验和每一步中幸存下来,还是会加入那些从未归来的人的行列?为了获得最佳 PC 体验,建议使用手柄。完全支持键盘和鼠标操作。

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Published on:12:03:18


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